一個三選一的答題遊戲,佔你 30% 分數。
我們發現好多同學失分,並非本身缺乏準備,
而是他們沒有留意題目的伏位和要求,
導致他們選錯應屆最難、或者最不應該選擇的題目。
這樣的失分,猶如「未見官先打三十大板」。
舉個例:出題指數相當之高的「比較題」,如果唔識玩,你將會失分甚多。因為三選一的題目,大部分都涉及比較和評估元素。根據我們的經驗,很多同學落場常常以為自己做了比較,但卻往往收到無情的「X」或「唔扣題」,正正是因為唔理解要回應「比較題」的要求。
有上述情況,往往是你在考試前沒有好好理解,
唔同題型的要求,及題目背後的設計原理。
事實上,假如人人都讀對了考試範圍,決定勝負的關鍵,在乎於誰能看到不同題型的關鍵設置,從陌生試卷中,將花了無數溫書時間所吸收的知識,投放於最大回報的題目上,從而提煉出能兌現分數的 5** 答案。
SX 3 終極秘密武器
密集攻破通識卷二最決定勝負的題型
將你由憑感覺選題到有意識地
從三選一的陌生試卷中
選中你能投放時間,於最大回報的答題
SX 3 是我們有史以來(雖然我地歷史唔係好長)製作難度最高的教材。一來我們既要處理大量技巧重點,包括 DSE 通識卷內最難、最能分勝負的題型(如多大程度、比較題、漫畫題、衝突題等);而同時要想辦法保持內容精簡。
我們給自己的要求是在 100 頁內,清楚交代剩餘的技巧和框架,協助大家聚焦重點,節省溫習時間。
因為我們知道 DSE 溫習時間不多,而整理及消化大量內容的過程,往往需要花大量時間,但我們仍堅守「Less is more」精簡課程的原則,是因為我們相信當人人的知識都是相同,時間優勢往往是你最大的優勢。